[{"data":1,"prerenderedAt":83},["ShallowReactive",2],{"seo-product-combat-commander-europe":3},{"slug":4,"name":5,"otherNames":6,"nameEs":8,"shortDescription":9,"descriptionHtml":10,"image":11,"imageHd":11,"bggId":12,"bggUrl":13,"bggRank":14,"languageDependence":15,"cardSleeves":16,"year":17,"players":18,"age":19,"duration":20,"complexity":21,"designer":22,"mechanics":23,"themes":30,"bggThemes":32,"languages":35,"membersOnlyUntil":8,"editions":37,"awards":39,"badges":45,"isExpansion":46,"expands":47,"reimplements":48,"reimplementations":49,"videos":52,"stock":64,"category":65,"brand":70,"variants":73,"price":80,"compareAtPrice":8,"isBundle":46,"bundleStockMode":8,"bundleItems":81,"bundleSavings":8,"customAttributes":82},"combat-commander-europe","Combat Commander: Europa",[7],"Combat Commander: Europe",null,"","\u003Cp>\u003Cstrong>Combat Commander: Europe\u003C\u002Fstrong> es un juego de mesa dirigido por cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel del Eje (Alemania) mientras otro jugador comanda a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán jugando una o más cartas de \"Destino\" de sus manos para activar sus unidades en el tablero para varias funciones militares.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa de juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los \"Objetivos\" específicos de una ficha de escenario, la destrucción de unidades enemigas, y el retiro de unidades amigas del borde del tablero del oponente.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más \"Órdenes\" de Cartas de Destino conducidas por el jugador activo. Las \"Acciones\" de Cartas de Destino pueden ser generalmente conducidas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los \"Eventos\" &mdash; tanto buenos como malos &mdash; ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cem>ESCALA\u003C\u002Fem>: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander es aproximadamente 100 pies de distancia (alrededor de 30 metros). Cada Fase de Jugador completa representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Cada unidad en el juego se aproxima como un Líder único, un Equipo de 5 hombres, o un Escuadrón de 10 hombres. Las Radios &mdash; y armas individuales más grandes que una pistola, rifle o BAR &mdash; se representan por sus propios contadores.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\t\t\u003Cdiv>\u003Ca href=\"\u002Fimage\u002F3107332\"  >\u003Cimg  border=0 src=\"https:\u002F\u002Fcf.geekdo-images.com\u002FHjjDYYYXnGJhAbBwLqUZtQ__thumb\u002Fimg\u002FvQi86z3hnFceK3ZWS9Uq5bqB9G4=\u002Ffit-in\u002F200x150\u002Ffilters:strip_icc()\u002Fpic3107332.jpg\" alt=\"Board Game: Combat Commander: Europe\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fdiv>\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\u003Cdiv class='clear'>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fp>\n\n","https:\u002F\u002Fd1ic91xpkops8h.cloudfront.net\u002Fuploads\u002Fproducts\u002F2228\u002F15e3938f2eb34dd687b43d2dcac5ec32.webp",21050,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F21050",283,"high",[],2006,"2","12+","60-180 min",3.3,"Chad Jensen",[24,25,26,27,28,29],"Ficha de ventaja","Campaña dirigida por cartas","Movimiento en cuadrícula","Cuadrícula hexagonal","Línea de visión","Puntos de movimiento",[31],"Bélico",[33,34],"Wargame","Segunda Guerra Mundial",[36],"es",[38],"Español",[40,41,42,43,44],"2006 Charles S. 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